第二百零五章人石像鬼守墓人(二)
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第二百零五章 人石像鬼守墓人(二)
退出游戲空間,顧風第一時間打開積分排行榜。
總積分27.
區域排位賽第二十六名。
距離目標又近了一步。
然而。
就在顧風準備離開排位賽頁面的時候,他突然發現世界排位賽的界面解……鎖了。
原本灰色的按鈕變成了金色,一個更廣闊的舞臺出現了。
顧風又驚又喜。
之前他一直都很好奇,打世界排位賽的資格是什麽,系統沒有給任何提示,完全沒有努力的方向,沒想到這莫名其妙的就達到了。
抱著激動的心情點開世界排位賽的界面,顧風驚詫不已。
和區域排位賽完全不同,進入世界排位賽的頁面之後,首先映入眼簾的是彩蛋任務。
每一個彩蛋任務都有豐富的獎勵,比如狼人寶箱、積分寶箱、道具、金幣等等。
彩蛋任務分為四個等級,簡單、困難、煉獄和噩夢。
每一局開始前,玩家可以隨機抽取三個彩蛋任務,並且任選其一。
除了噩夢級別的彩蛋任務,其他的三個失敗是沒有任何懲罰的,而成功將會獲得相應的獎勵。
這種玩法讓顧風感到無比的新奇,整活還是系統會整活呀,它總能給你搞出點新花樣出來。
跳過彩蛋任務界面,便是區域排名。
就是你所在區域的排名,目前荒島區排名倒數第二,屬於三級域。
排在首位的是古堡區,屬於特級域。
排在末位的是沙漠區,同樣是三級域。
而區域排名的規則是按照完成彩蛋任務的數量和質量來以及所屬區域玩家在世界排位賽的積分(排名)來決定的,系統有相應的計算公式。
區域排名跟玩家息息相關。
區域排名越高,賽季結束之後,所屬區域的玩家獲得的獎勵就越高。
說白了。
世界排位賽的獎勵跟區域排名直接掛鉤。
你想要更多的獎勵就得讓自己所在的區域排名上去。
如果你所在的區域排名不高,而你個人在世界積分排行榜上的排名很高,那得到的獎勵也不一定會比比你排名低的人多。
假設你世界積分榜第五十名,所在的區域排名倒數第一,屬於三級域。
另一個人世界積分排行榜第八十名,所在區域排名第一,屬於特級域。
屆時,你獲得的獎勵大概率是比這個人少的,因為你所在的區域排名太低。
這個規則多少是有點坑爹,但你能有什麽辦法呢?
弱區無臉面啊,你再強都得有後盾給你撐腰才行,如果沒有強大的後盾,一切都是空談。
說起來,區域就像是國家,他們就像是國家的民眾,一榮俱榮,一損俱損。
但是前十除外。
世界排位賽的獎勵是按照區域排名發放的不假,但如果你能打到前十,會有單獨的資源獎勵。
其他的就只能跟著區域排名走。
而且區域獎勵也不是平分的,是按照貢獻值瓜分,這都是由系統進行計算的,顧風只知道是這樣的規則。
跳過區域排名,就是星標玩家界面。
所謂的星標玩家指的是世界積分排行榜達到前一百,並且現實中成為“狼國覆滅者”或“暗黑使徒”的玩家。
簡而言之,就是游戲中的實力很強,現實中攻防實力也很強的人,缺一不可。
成為星標玩家,可以轉區。
每次賽季結束後,各個分區的系統會向星標玩家發出邀請,並給予星標玩家各種條件和好處。
再直白一點的說,就是挖墻腳。
星標玩家擁有特權,比如交友、結婚等等。
“難道系統是有意識的?”
看到各個分區的系統會給星標玩家發出邀請挖墻腳,顧風的眉頭一下子就皺了起來。
他一直以為系統就是一個系統,但是從規則的描述來看,並非如此。
好像每一個分區都有一個系統,而且在分區系統之上,大概還有世界系統。
壁壘森嚴。
還要挖墻腳,難道分區之間還會相互傾軋不成?
跳過星標玩家界面,顧風終於看到了世界積分排行榜。
目前,他的積分是0.
排名第三百三十二名。
“零分還能排三百多?”
顧風眉頭一挑,看來能參加世界排位賽的人不是很多呀。
“第一名xxx13分,古堡區(非好友無法查看名字)。”
“第二名xxx13分,古堡區(非好友無法查看名字)。”
“第三名xxx12分,古堡區(非好友無法查看名字)。”
顧風直翻白眼,怪不得古堡區屬於特級域呢,積分排行榜前三全都是人家的,強是真滴強啊。
就是名字不允許查看,不是好友,看來到了這個層次,他們已經可以搞社交了。
剛才他就註意到星標玩家的特權之一就是交友結婚,講道理,他心動了。
媽的,在這個鳥不拉屎的地方,有個對象能多睡一會。
一個人的寂寞,兩個人的錯,兩個人進被窩,開心又暖和。
“第四名xxx12分,沙漠區(非好友無法查看名字)。”
沙漠區?
如果他沒記錯的話,沙漠區排名倒數第一吧,沒想到還有這麽猛的領頭大哥。
可惜,這家夥有點投錯胎了。
如果他哆嗦兩下掉出前十,那獲得的獎勵可能都不如三十名開外的人。
“第二十二名xxx7分,荒島區(非好友無法查看名字)。”
顧風無語了,他們荒島區最高排名才二十二名,丟人啊。
他想不通,在區域排位賽內,這家夥能一騎絕塵,為什麽到了世界賽就拉了呢?
難道是遇到的對手實力太強?
顧風不知道的是,在世界賽上,任何人的天賦技能都無法發揮出來。
這家夥之所以能在區域排位賽拔得頭籌,很大程度上得益於他的天賦技能加持,到了世界賽沒有天賦技能的加持,他就原形畢露了。
當然了。
即便如此,他本身的實力也不弱,只是相對於其他人來說,要稍遜一些。
再加上狼人殺這個游戲,輸贏都有點看運氣,所以,排在二十二很正常。
現在他排名二十二,說不定明天就沖進前十了呢。
“先開一把試試水吧。”
顧風心裏想著,就點開了游戲匹配。
下一秒。
一個明亮的對話框跳出來。
【請玩家選擇一個彩蛋任務】
【任務一:在己方陣營落後兩個輪次的情況下,帶領團隊翻盤】
【任務級別:困難】
【任務獎勵:五個狼人寶箱、一個卡牌寶箱、金幣制造器圖紙1/5】
【任務失敗:無懲罰】
有點難。
在高分段,不管是什麽板子,不管是好人還是狼,落後兩個輪次翻盤,還得是你帶隊翻盤,談何容易。
這才是困難級別的任務,要是噩夢,不得一挑四翻盤啊?
至於獎勵嘛,只能說還湊合。
如果放在普通玩家眼裏,這些都是天降橫財了,但對於現在的顧風來說,並不是特別感冒。
因為他現在的實力,遠遠超過了對這點資源的需求。
當他只有一塊錢的時候,看到十塊錢自然是異常心動的,但是當他有一千塊的時候,看到十塊錢就心如止水了。
現在顧風就是有一千塊的人,而那獎勵就相當於十塊錢。
【任務二:以平民身份拿到本局的mvp】
【任務級別:煉獄】
【任務獎勵:十個狼人寶箱、兩萬金幣、生命充能卡x3】
【任務失敗:無懲罰】
第二個任務就更加離譜了。
先不說能不能拿到平民牌,就算拿到平民牌都不知道能不能贏,還要贏,還要mvp,這難度實在是太高了。
畢竟別人也不是吃素的,四個神牌都沒你貢獻大?能讓你拿到mvp?
當然了。
再高端的局都有湖塗的人,他不是蠢,就是單純的邏輯盤錯了。
一個民牌想要拿到mvp,需要神牌全都拉胯,但這種可能性幾乎為零。
最關鍵的是,神牌都拉胯了,好人還贏個錘子。
【任務三:底牌為狼,並且悍跳成功拿到警徽,將預言家抗推出局】
【任務級別:簡單】
【任務獎勵:改良版的沼澤防線】
【任務失敗:無懲罰】
臥槽!
這是簡單的任務?認真的嗎?
先不說能不能摸狼,拿狼之後出來悍跳,不光要搶到警徽,還得把預言家抗推出局,這是很難的。
可是系統卻把它定義為簡單級別的任務,有點變態。
顧風就在想,噩夢級別的任務得有多誇張,是不是要接雙查殺,然後讓好人相信你是好人,把兩個預言家抗推出局?
要不然的話,配不上噩夢這兩個字啊。
三個任務擺在眼前,顧風想了很久,最終接下了第一個任務。
在己方陣營落後兩個輪次的情況下帶隊翻盤。
這個不需要賭自己是好人還是狼,純靠實力。
但如果隊友太強,輪次根本就不落後,反而領先,那就沒辦法了。
【開始游戲】
三分鐘後,匹配成功。
【所有玩家請註意,本局的板子為12人石像鬼守墓人】
【板子配置】
【好人陣營:預言家+女巫+獵人+守墓人+四個平民】
【狼人陣營:三個普通狼人+石像鬼】
【發言時間:三分鐘】
【女巫:全程不可自救】
【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】
看到石像鬼這三個字,顧風想哭。
終於匹配到一個他想玩的板子了。
來到這個世界,前前後後打了二三十局,就玩過一次石像鬼守墓人,之後都是花裏胡哨的板子,他都不是特別喜歡。
顧風最中意的板子有三個。
一個是石像鬼守墓人。
一個是狼王魔術師。
最後一個是狼美人騎士。
所以,隨機到石像鬼守墓人,顧風是很開心的。
玩過石像鬼板子的玩家都知道,石像鬼是狼隊的大哥,晚上不跟小狼見面,他們相互之間不認識。
石像鬼晚上可以單獨睜眼查看一名玩家的具體身份,比如女巫、獵人、狼人什麽的。
石像鬼不能自爆,在小狼全部出局之後,他可以獲得狼刀刀人。
守墓人的技能更加簡單,晚上可以查看前一天被放逐出局的玩家是好人還是狼。
可以用來正視角,但因為他不能自證身份,所以狼人經常會與之對跳。
【請各位玩家查看自己的身份底牌】
系統的提示音在顧風的耳畔響起,他下意識的將目光投向面前的屏幕。
獵人!
藍瘦香孤。
這系統多少是有點不懂事了,石像鬼守墓人的板子,不給他石像鬼,合適嗎?
雖然獵人是爹,可以強勢帶隊,但相對來說,石像鬼更有意思。
【請各位玩家確認自己的身份底牌】
聞言。
顧風瞅了一眼自己的座位號。
6號。
這絕對是個好兆頭。
【天黑請閉眼】
入夜之後,第一個睜眼的就是石像鬼,可惜跟顧風沒啥關系。
第二個睜眼的是預言家,還是跟顧風沒啥關系。
如果是現實中的面殺,顧風作為獵人是要睜眼的,這樣法官才知道你的底牌。
但是有系統操控就不需要多此一舉了,顧風可以像平民一樣,一覺睡到天亮。
作為一名獵人,顧風想要完成彩蛋任務,首先,好人輪次要落後才行。
如果第一晚是平安夜,好人的輪次是領先的,就算預言家被抗推出局,也只是落後一個輪次。
第二天起來,如果吃刀的是神,好人就落後兩個輪次了。
從這個節點開始,只要顧風能秀起來,成為好人獲勝的關鍵點,他就算是完成彩蛋任務了。
但如果預言家被抗推出局之後,晚上吃刀的不是神,而是個民,那不好意思,條件不滿足,因為民吃刀的話,好人還是落後一個輪次,並非兩個輪次。
這樣就需要白天,好人再被抗推出局一個,第三天顧風要是能秀起來,或者晚上吃刀帶走一個狼,就有機會完成任務。
總之,想要完成彩蛋任務,既要有點運氣,還得要實力,缺一不可。
……
夜間行動很快就結束了。
天亮之後,就是上警環節。
【請想要上警的玩家亮燈示意】
聽著系統的提示音,顧風毫不猶豫的選擇了上警。
作為槍爹,他沒道理待在警下,他還想著上警秀操作呢。
彩蛋任務終究是個彩頭,不能太執著於彩蛋任務,這樣就會本末倒置了。
相對來說,顧風覺得積分更重要。
拿到mvp就是兩積分,只要沖到前十,他就可以獲得單獨的獎勵,這才是重中之重。
很快,上警結果就出來了。
【本局上警的有1號、3號、4號、6號、7號、8號、10號、11號,共八位玩家,隨機從10號玩家開始逆序發言】
【10號玩家請發言】
“11查殺,拿到預言家牌我也沒多想,順手就摸了身邊的11,結果一手狼毛啊,兄弟,上來就把你給查殺了,我很抱歉,但是沒辦法,你是狼,我是預言家,人狼殊途。”
“警徽流雙壓警下5、12順驗吧。”
“壓5、12沒啥邏輯,就為了拉票,警上沒必要打警徽流,都沒聽發言,打了也是白打。”
10號玩家開口就給11丟了個查殺,這下就刺激了。
還是那句話,不管是悍跳,還是真預言家,手裏有查殺,才能把大家的熱情和積極性調動起來,不然的話,總感覺差點意思。
別的先不說,就這個板子,10號玩家敢給警後的11丟查殺,他的力度就很大。
如果他是狼,亂丟查殺風險是很大的,說不定就丟到大哥身上了,一旦大哥過早的被抗推出局,狼隊就虧大了。
因為石像鬼最大的作用就是查驗好人的具體身份,他需要活得久一點,不然的話,就失去了這張身份牌的意義。
所以,為了避免出現搬起石頭砸自己腳的情況,悍跳狼一般都不會丟查殺,穩妥一點,就是丟金水拉票。
敢丟查殺的都抱著僥幸心理,總感覺自己的運氣不會那麽差,隨便丟個查殺就丟到了大哥身上。
但很多時候,你越怕什麽它就越來什麽,墨菲定律,還是很邪性的。
“首置位發言我也不知道聊啥,沒什麽邏輯可以盤,但我要是報個查殺和警徽流就過了吧,後面肯定會有人說我聊得太少了,不像預言家,甚至會盤我是詐身份的。”
“既然如此,我就簡單的聊一聊我的一些猜測和想法吧,讓我的發言更飽滿一些。”
“這局警下有2、5、9、12四個人,正常來說,警下是要開一到兩狼的,但也不排除四狼上警。”
“我這個人從來都不會忽略可能性小的事情,在我看來,越是看上去不可能的越有可能是真相。”
“因為狼人要玩套路,要做身份,就得劍走偏鋒,不然的話,怎麽能騙過好人。”
“在座的各位都是高手,邏輯肯定都會盤,關鍵是往哪個方向盤。”
“就比如我給11丟查殺,你們可以把我往好了想,也可以把我往壞了想,邏輯都有正反面對不對?”
“而且正反兩面都盤得通。”
“盤正邏輯,我不是狼,敢給警上的11丟查殺力度大。”
“盤反邏輯,我就是在冒險搏力度或者我是石像鬼,昨晚驗了11是預言家,這是個絕佳的機會,查殺丟到他身上,大概率能把他抗推出局。”
“畢竟好人不太會相信11是個被石像鬼查驗的預言家,或者是個運氣不好的預言家被搏殺到了。”
“我呢,肯定希望大家盤正邏輯,因為我確實是預言家,11是狼,只不過我不知道他是小狼還是大哥。”
“如果他是大哥,那我可就抓到了一條大魚,小狼一定會奮不顧身的來救他。”
10號玩家說的都是心裏話,能在這個場子打的都是高手,沒有一個菜雞。
如果這個人站錯邊了,一定不是他菜,而是他邏輯選擇錯了。
正邏輯和反邏輯,這是兩個極端,往往代表的就是兩個陣營。
就像現在,盤正邏輯他是預言家,盤反邏輯,他是悍跳狼搏力度。
場上這麽多人,不會所有人都盤正邏輯的,一定有人盤反邏輯,而盤反邏輯的有可能是狼想帶節奏,也有可能是自作聰明的好人。
10號玩家把這些東西都擺在臺面上說,就是想給好人留下一個印象,他是個坦蕩的預言家。
“11不知道會不會跟我原地起跳,如果,如果他跟我原地起跳了,警下四張票,一張都不能少,誰上匪票我就標狼打,這個是沒有容忍度的。”
“如果外置位有狼出來撈11,你們就可以自由上票,哪怕上錯了票,我也不會一棍子打死。”
“怎麽樣?我這個人很講道理吧?狼隊想拿警徽就得多犧牲一點,否則的話,就乖乖的賣隊友打倒鉤,把警徽給我。”
“不要想著11原地悍跳還搶警徽,門都沒有,我拿預言家是絕對不允許這種情況出現的。”
“還有,11悍跳如果丟查殺的話,接查殺的兄弟不要拍身份,就當沒聽到。”
“行了,警上我就聊這些吧,沒有過多的跟警下的玩家對話拉票什麽的,不是我對警徽沒渴望,而是我相信只要我聊得好,你們都會給我上票的,如果聊得不好,對話拉票也沒用。”
聽完10號玩家的發言,顧風感覺還不錯,挺像個預言家的。
但像歸像,是不是就不好說了。
有的人對悍跳頗有研究和心得,只要拿狼悍跳,幾乎次次都能搶到警徽,誰知道10號玩家是不是這種人呢。
不過10最後那一番話說的很對,到了他們這個層次,警下的玩家給誰上票都是聽發言,不看自己在不在警徽流裏。
可能警徽流打到他身上,會有一點影響,但絕對不會出現哪個預言家打他警徽流,他就給誰上票這種事。
所以,想要警徽就好好發言盤邏輯,把視角展現出來,想靠警徽流金水啥的強行拉票拿警徽,不太現實。
10號玩家心裏很清楚這一點,所以他只是簡單的跟2、5、9、12對話了一下,並沒有浪費太多的時間去拉他們的票。
【8號玩家請發言】
“嗯,有力度,而且發言沒啥爆點,暫時站邊10號玩家吧。”
“後置位的預言家聊得怎麽樣我不知道,但從內心來講,我希望10是預言家。”
“他是預言家,11就是查殺,而且11還有可能是石像鬼,對於我們來說,越早把石像鬼揪出來,勝算就越大。”
“如果讓他驗三天人,我們就算不拍身份,也跟明牌打差不多了。”
聽得出來,8號玩家明顯是想認下10這個預言家的。
畢竟10是預言家,11就是鐵狼,而且還有可能是石像鬼,這對好人來說是天胡開局。
8作為一個好人,有這種心態是很正常,趨利避害嘛,10是預言家,好人的局面就會大優,那他自然希望10是預。
但希望歸希望,8也知道要客觀的看待問題,理論上,不排除10是搏力度悍跳的狼人,甚至不排除10是石像鬼。
雖然這些可能性都是10自己聊過的,但他聊過不代表他就不是這種情況,賊喊捉賊的把戲屢見不鮮了都。
頓了頓,8號玩家又開口說道:“10整體的發言是相當不錯的,沒有啥問題,不過有一點他說的自相矛盾,算是個小瑕疵吧。”
“我記得10說打5、12的警徽流就是為了拉票對不對?但最後的時候,他又說拉票不拉票的不重要,只要聊得好,警下的玩家自然會給他上票。”
“理確實是這麽個理,關鍵是都說了不用拉票,為什麽還要雙壓警下拉票呢?前面說打警徽流是為了拉票,後面又說不用刻意的去對話拉票,這不就是自相矛盾嗎?”
“當然了,我作為一個好人,肯定不會因為這一點問題就說10拿不起預言家或者說10聊得不好,如果是這樣的話,我就不會站邊他了。”
“我把這一點瑕疵指出來,沒有別的意思,既然我意識到了,就要說出來,不能當不知道。”
8號玩家嘴上說沒有別的意思,其實是有目的的。
倘若10號玩家是悍跳,他警上聊得這一點就足以證明他跟10不見面,身份做好。
這家夥就跟個老狐貍似的,相當狡猾,看似站邊10,卻又留下了小尾巴,隨時可以證明他跟10做不成狼隊友,精明得很。
不過話又說回來了,這也是人家的本事,沒有錯。
好人就是要想辦法證明自己不是狼,他站邊10又沒把握說10一定是預言家,為了避免被後置位的預言家誤會,他是可以聊一聊10發言中的問題。
而且8號玩家說的就是事實,並沒有曲解篡改10的發言。
10確實說了,打5、12的警徽流是為了拉票,後面也確實說了不用拉票,警下的人會自己站邊。
這兩種想法同時出現在一個人身上,可能有問題,但也只是可能。
“警下四個人,如果沒有意外的話,要開一到兩狼,這點10號玩家的想法跟我一樣,說明他的視角是對的。”
“至於四狼上警,理論上是存在的,但我現在肯定不會這麽盤,警下四個人,一頭狼都沒有,全是好人,這種可能性幾乎為零。”
“哦對了,要盡快找到石像鬼,根據我的經驗,石像鬼大多都會上警,所以我們要優先在警上找狼。”
“11號玩家如果不跳個神出來,我這一票大概率會掛在他身上,除非他的表水特別好,讓我覺得他不是狼,但這個難度很大,真的很大,11自己掂量著看吧。”
8號玩家這句話就是在給11施壓,跳民大概率會被抗推,但跳神有可能會連累出來撈他的狼隊友,甚至拉崩團隊。
這是個兩難的抉擇,誰都能想到。
而8號玩家這麽聊,就是毫不避諱的給11壓力,看他的反應和抉擇。
不得不承認,8是個很會玩的人,這局他要是好人,對狼來說,是個難纏的絆腳石,但如果他是狼,擱那給好人演戲呢,那就太陰險了。
顧風現在拿不準8的身份,只能說8身份偏好,觀其行聽其言,不像是狼,但不排除他在踩狼隊友,給自己做身份。
“行了,警上我就先聊這麽多,底牌好人,暫時站邊10號玩家,就這樣吧,過了。”
【7號玩家請發言】
“我不知道你們聽完8的發言是什麽感覺,反正我感覺怪怪的。”
“他跟11的對話,表面上看是在給11壓力,8、11不見面,但如果往深了一想,這能不能是在給11遞話讓他跳神呢?”
“可能是我這個人心理比較陰暗吧,在我看來,11號玩家要不要吃抗推,跟他跳什麽沒有任何關系。”
“關鍵是他的表水,表水表得好,他就不用吃抗推,表水不好,哪怕他跳獵人,我都要驗槍。”
“至於11是不是石像鬼,想那麽多幹啥,我現在關心的是他是不是狼。”
7號玩家對8的身份定義出乎顧風的意料,他還以為他會跟他一樣,說8的身份做好呢,沒想到他懷疑8給11壓力的動機。
這確實是有點心理陰暗了,或者說是惡意揣測。
從行為上來看,8這樣給11壓力,會讓他的表水發言變形,會逼得他悍跳神牌,只要他跳神,就把狼隊帶到了懸崖邊,一個失誤可能就導致滿盤皆輸。
而且好人這麽對話一個接查殺的人並不稀奇,結果在7眼裏,就成了遞話讓11悍跳神牌,有點神經過敏了。
好人的思考量是可以發散一點,但不能想一出是一出,要盡量符合實際情況,而不是胡亂的臆測。
當然了。
也許7號玩家一語成讖,8、11真是雙狼,8就是在對話11不要拍民,要跳神躲推,但現在顧風是認可不了這種想法的。
“雖然我對8號玩家的身份有所懷疑,但他有兩點聊得我還是挺滿意的。”
“首先,他指出了10號玩家發言中的矛盾點,像這種小細節,一般人可能都註意不到,8註意到了,並且聊了出來,行為肯定是做好的。”
“如果沒有意外的話,8、10不見面,10要是悍跳,8大概率是好人。”
“但是……也不排除8故意指出狼隊友發言中的問題,以此來做高自己的身份。”
“如果我是10的狼隊友,我就會這麽幹,因為就算我不聊,後面也會有人聊,不可能所有的好人都沒意識到這個問題吧?”
“與其讓好人把這點聊出來被認下來,還不如我來呢。”
“所以,僅憑這一點,也不能說8、10一定不見面,只能說他們大概率不見面,多留個心眼,總歸是沒有壞處的。”
7號玩家真是夠可以的,一邊說8的行為做好,一邊又懷疑8這樣做的動機,他太小心謹慎了。
雖然他說的那種可能性是存在的,但有些話放在心裏更好,直接聊出來就太得罪人了。
本來他盤8可能在給11遞話就會讓8產生敵意和反感,這下就更嚴重了。
警下8少不了會打7是狼。
“8身份做好的第二點是他說石像鬼應該會上警,我們要先從警上找狼,他能這麽聊,說明他有找石像鬼的心態。”
“而且我跟他的想法差不多,石像鬼十有八成是上警的,很少有石像鬼甘心待在警下。”
“按照這個邏輯,警上八個人,去掉兩個對跳的預言家,就是六個人當中開石像鬼,把我自己去掉,再把身份做好的往外擇一擇,石像鬼藏不了多久的。”
“女巫晚上要是開毒,我建議優先在警上毒,警下的可以留來抗推。”
“當然了,這也是我的一種猜測,我可不保證石像鬼一定會上警,畢竟每個人的想法和玩法都不一樣,甚至不排除他故意不上警,避開好人重點關註的範圍。”
7號玩家雖然覺得石像鬼大概率會上警,但凡事都有例外,萬一遇到個不走尋常路的石像鬼呢?
【認識十年的老書友給我推薦的追書app,野果閱讀!真特麽好用,開車、睡前都靠這個朗讀聽書打發時間,這裏可以下載 。yeguoyuedu 】
而且他知道石像鬼會上警,8號玩家也知道石像鬼會上警,那麽石像鬼自己也知道,既然如此,他就可以反其道而行之不上警。
這樣壓力就會小很多,只要不露視角,發言不太差,茍個兩三天問題不大。
不管是上警還是不上警,就看誰能預判到對方的行為了。
“聊了這麽多,光去聊8號玩家了,都有點忽略10這個預言家了。”
“對於10,我是不太想站邊他的。”
“原因就是剛剛8聊到的那一點,10的發言自相矛盾,打警徽的時候說拉票,最後又說不需要拉票,思想割裂,感覺不像是個預言家。”
“雖然他給11丟查殺的力度很大,但現在我也沒聽到11的表水,所以談不上什麽力度。”
“而且悍跳狼膽子稍微大一點就敢丟查殺,這有啥的,如果意識到自己查殺到大哥身上了,警下就故意聊得爆炸一點吃抗推唄,這樣還能反向做一波大哥的身份不是。”
“反正我不太想站邊10,但我也不會說他就是狼,畢竟這才警上第一輪發言而已,一點點小瑕疵還不至於讓我把他打死。”
“但我確實是不想站邊他,總感覺他是出來悍跳搏力度的。”
“我知道這麽聊10會對我有很大的敵意,懷疑我是狼在帶節奏,無所謂,我這個人從來都不怕被打,習慣了,因為我發言就容易得罪人,好在最後我都能用邏輯讓好人把我給認下來。”
“行了,警上我就聊這麽多,底牌好人,不站邊10號玩家,8身份偏好,但不能完全認下,就這樣吧,過了。”
聽完7號玩家的發言,顧風不知道該怎麽定義他的身份。
說7是狼吧,有點太那個啥了,在他的認知中,一個狼應該不會這麽發言的。
而且7要是狼,狼隊友都被查殺了,他敢這麽懟預言家?不太現實。
如果7、11真是雙狼,只能說他膽大包天。
盤他不是狼吧,他對10的發言多少是有點苛刻了,吹毛求疵。
同樣都發現了這個問題,8對10就比較有容忍度,這是一個好人正常的反應,畢竟10是首置位跳的,至於那麽苛刻嗎?
而7卻揪著這一點不放,大做文章,上綱上線的說不想站邊10號玩家,給顧風的感覺就是心態不做好。
說實話,就算10真是悍跳狼,他都覺得7、10可能是雙狼,7在踩狼隊友做身份。
不要說他為什麽要踩狼隊友,沒有為什麽,有的人拿狼不踩狼隊友,不打倒鉤不舒服,這是習慣。
反正聽完7、8的發言,顧風對8的印象還不錯,對7就差多了。
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退出游戲空間,顧風第一時間打開積分排行榜。
總積分27.
區域排位賽第二十六名。
距離目標又近了一步。
然而。
就在顧風準備離開排位賽頁面的時候,他突然發現世界排位賽的界面解……鎖了。
原本灰色的按鈕變成了金色,一個更廣闊的舞臺出現了。
顧風又驚又喜。
之前他一直都很好奇,打世界排位賽的資格是什麽,系統沒有給任何提示,完全沒有努力的方向,沒想到這莫名其妙的就達到了。
抱著激動的心情點開世界排位賽的界面,顧風驚詫不已。
和區域排位賽完全不同,進入世界排位賽的頁面之後,首先映入眼簾的是彩蛋任務。
每一個彩蛋任務都有豐富的獎勵,比如狼人寶箱、積分寶箱、道具、金幣等等。
彩蛋任務分為四個等級,簡單、困難、煉獄和噩夢。
每一局開始前,玩家可以隨機抽取三個彩蛋任務,並且任選其一。
除了噩夢級別的彩蛋任務,其他的三個失敗是沒有任何懲罰的,而成功將會獲得相應的獎勵。
這種玩法讓顧風感到無比的新奇,整活還是系統會整活呀,它總能給你搞出點新花樣出來。
跳過彩蛋任務界面,便是區域排名。
就是你所在區域的排名,目前荒島區排名倒數第二,屬於三級域。
排在首位的是古堡區,屬於特級域。
排在末位的是沙漠區,同樣是三級域。
而區域排名的規則是按照完成彩蛋任務的數量和質量來以及所屬區域玩家在世界排位賽的積分(排名)來決定的,系統有相應的計算公式。
區域排名跟玩家息息相關。
區域排名越高,賽季結束之後,所屬區域的玩家獲得的獎勵就越高。
說白了。
世界排位賽的獎勵跟區域排名直接掛鉤。
你想要更多的獎勵就得讓自己所在的區域排名上去。
如果你所在的區域排名不高,而你個人在世界積分排行榜上的排名很高,那得到的獎勵也不一定會比比你排名低的人多。
假設你世界積分榜第五十名,所在的區域排名倒數第一,屬於三級域。
另一個人世界積分排行榜第八十名,所在區域排名第一,屬於特級域。
屆時,你獲得的獎勵大概率是比這個人少的,因為你所在的區域排名太低。
這個規則多少是有點坑爹,但你能有什麽辦法呢?
弱區無臉面啊,你再強都得有後盾給你撐腰才行,如果沒有強大的後盾,一切都是空談。
說起來,區域就像是國家,他們就像是國家的民眾,一榮俱榮,一損俱損。
但是前十除外。
世界排位賽的獎勵是按照區域排名發放的不假,但如果你能打到前十,會有單獨的資源獎勵。
其他的就只能跟著區域排名走。
而且區域獎勵也不是平分的,是按照貢獻值瓜分,這都是由系統進行計算的,顧風只知道是這樣的規則。
跳過區域排名,就是星標玩家界面。
所謂的星標玩家指的是世界積分排行榜達到前一百,並且現實中成為“狼國覆滅者”或“暗黑使徒”的玩家。
簡而言之,就是游戲中的實力很強,現實中攻防實力也很強的人,缺一不可。
成為星標玩家,可以轉區。
每次賽季結束後,各個分區的系統會向星標玩家發出邀請,並給予星標玩家各種條件和好處。
再直白一點的說,就是挖墻腳。
星標玩家擁有特權,比如交友、結婚等等。
“難道系統是有意識的?”
看到各個分區的系統會給星標玩家發出邀請挖墻腳,顧風的眉頭一下子就皺了起來。
他一直以為系統就是一個系統,但是從規則的描述來看,並非如此。
好像每一個分區都有一個系統,而且在分區系統之上,大概還有世界系統。
壁壘森嚴。
還要挖墻腳,難道分區之間還會相互傾軋不成?
跳過星標玩家界面,顧風終於看到了世界積分排行榜。
目前,他的積分是0.
排名第三百三十二名。
“零分還能排三百多?”
顧風眉頭一挑,看來能參加世界排位賽的人不是很多呀。
“第一名xxx13分,古堡區(非好友無法查看名字)。”
“第二名xxx13分,古堡區(非好友無法查看名字)。”
“第三名xxx12分,古堡區(非好友無法查看名字)。”
顧風直翻白眼,怪不得古堡區屬於特級域呢,積分排行榜前三全都是人家的,強是真滴強啊。
就是名字不允許查看,不是好友,看來到了這個層次,他們已經可以搞社交了。
剛才他就註意到星標玩家的特權之一就是交友結婚,講道理,他心動了。
媽的,在這個鳥不拉屎的地方,有個對象能多睡一會。
一個人的寂寞,兩個人的錯,兩個人進被窩,開心又暖和。
“第四名xxx12分,沙漠區(非好友無法查看名字)。”
沙漠區?
如果他沒記錯的話,沙漠區排名倒數第一吧,沒想到還有這麽猛的領頭大哥。
可惜,這家夥有點投錯胎了。
如果他哆嗦兩下掉出前十,那獲得的獎勵可能都不如三十名開外的人。
“第二十二名xxx7分,荒島區(非好友無法查看名字)。”
顧風無語了,他們荒島區最高排名才二十二名,丟人啊。
他想不通,在區域排位賽內,這家夥能一騎絕塵,為什麽到了世界賽就拉了呢?
難道是遇到的對手實力太強?
顧風不知道的是,在世界賽上,任何人的天賦技能都無法發揮出來。
這家夥之所以能在區域排位賽拔得頭籌,很大程度上得益於他的天賦技能加持,到了世界賽沒有天賦技能的加持,他就原形畢露了。
當然了。
即便如此,他本身的實力也不弱,只是相對於其他人來說,要稍遜一些。
再加上狼人殺這個游戲,輸贏都有點看運氣,所以,排在二十二很正常。
現在他排名二十二,說不定明天就沖進前十了呢。
“先開一把試試水吧。”
顧風心裏想著,就點開了游戲匹配。
下一秒。
一個明亮的對話框跳出來。
【請玩家選擇一個彩蛋任務】
【任務一:在己方陣營落後兩個輪次的情況下,帶領團隊翻盤】
【任務級別:困難】
【任務獎勵:五個狼人寶箱、一個卡牌寶箱、金幣制造器圖紙1/5】
【任務失敗:無懲罰】
有點難。
在高分段,不管是什麽板子,不管是好人還是狼,落後兩個輪次翻盤,還得是你帶隊翻盤,談何容易。
這才是困難級別的任務,要是噩夢,不得一挑四翻盤啊?
至於獎勵嘛,只能說還湊合。
如果放在普通玩家眼裏,這些都是天降橫財了,但對於現在的顧風來說,並不是特別感冒。
因為他現在的實力,遠遠超過了對這點資源的需求。
當他只有一塊錢的時候,看到十塊錢自然是異常心動的,但是當他有一千塊的時候,看到十塊錢就心如止水了。
現在顧風就是有一千塊的人,而那獎勵就相當於十塊錢。
【任務二:以平民身份拿到本局的mvp】
【任務級別:煉獄】
【任務獎勵:十個狼人寶箱、兩萬金幣、生命充能卡x3】
【任務失敗:無懲罰】
第二個任務就更加離譜了。
先不說能不能拿到平民牌,就算拿到平民牌都不知道能不能贏,還要贏,還要mvp,這難度實在是太高了。
畢竟別人也不是吃素的,四個神牌都沒你貢獻大?能讓你拿到mvp?
當然了。
再高端的局都有湖塗的人,他不是蠢,就是單純的邏輯盤錯了。
一個民牌想要拿到mvp,需要神牌全都拉胯,但這種可能性幾乎為零。
最關鍵的是,神牌都拉胯了,好人還贏個錘子。
【任務三:底牌為狼,並且悍跳成功拿到警徽,將預言家抗推出局】
【任務級別:簡單】
【任務獎勵:改良版的沼澤防線】
【任務失敗:無懲罰】
臥槽!
這是簡單的任務?認真的嗎?
先不說能不能摸狼,拿狼之後出來悍跳,不光要搶到警徽,還得把預言家抗推出局,這是很難的。
可是系統卻把它定義為簡單級別的任務,有點變態。
顧風就在想,噩夢級別的任務得有多誇張,是不是要接雙查殺,然後讓好人相信你是好人,把兩個預言家抗推出局?
要不然的話,配不上噩夢這兩個字啊。
三個任務擺在眼前,顧風想了很久,最終接下了第一個任務。
在己方陣營落後兩個輪次的情況下帶隊翻盤。
這個不需要賭自己是好人還是狼,純靠實力。
但如果隊友太強,輪次根本就不落後,反而領先,那就沒辦法了。
【開始游戲】
三分鐘後,匹配成功。
【所有玩家請註意,本局的板子為12人石像鬼守墓人】
【板子配置】
【好人陣營:預言家+女巫+獵人+守墓人+四個平民】
【狼人陣營:三個普通狼人+石像鬼】
【發言時間:三分鐘】
【女巫:全程不可自救】
【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】
看到石像鬼這三個字,顧風想哭。
終於匹配到一個他想玩的板子了。
來到這個世界,前前後後打了二三十局,就玩過一次石像鬼守墓人,之後都是花裏胡哨的板子,他都不是特別喜歡。
顧風最中意的板子有三個。
一個是石像鬼守墓人。
一個是狼王魔術師。
最後一個是狼美人騎士。
所以,隨機到石像鬼守墓人,顧風是很開心的。
玩過石像鬼板子的玩家都知道,石像鬼是狼隊的大哥,晚上不跟小狼見面,他們相互之間不認識。
石像鬼晚上可以單獨睜眼查看一名玩家的具體身份,比如女巫、獵人、狼人什麽的。
石像鬼不能自爆,在小狼全部出局之後,他可以獲得狼刀刀人。
守墓人的技能更加簡單,晚上可以查看前一天被放逐出局的玩家是好人還是狼。
可以用來正視角,但因為他不能自證身份,所以狼人經常會與之對跳。
【請各位玩家查看自己的身份底牌】
系統的提示音在顧風的耳畔響起,他下意識的將目光投向面前的屏幕。
獵人!
藍瘦香孤。
這系統多少是有點不懂事了,石像鬼守墓人的板子,不給他石像鬼,合適嗎?
雖然獵人是爹,可以強勢帶隊,但相對來說,石像鬼更有意思。
【請各位玩家確認自己的身份底牌】
聞言。
顧風瞅了一眼自己的座位號。
6號。
這絕對是個好兆頭。
【天黑請閉眼】
入夜之後,第一個睜眼的就是石像鬼,可惜跟顧風沒啥關系。
第二個睜眼的是預言家,還是跟顧風沒啥關系。
如果是現實中的面殺,顧風作為獵人是要睜眼的,這樣法官才知道你的底牌。
但是有系統操控就不需要多此一舉了,顧風可以像平民一樣,一覺睡到天亮。
作為一名獵人,顧風想要完成彩蛋任務,首先,好人輪次要落後才行。
如果第一晚是平安夜,好人的輪次是領先的,就算預言家被抗推出局,也只是落後一個輪次。
第二天起來,如果吃刀的是神,好人就落後兩個輪次了。
從這個節點開始,只要顧風能秀起來,成為好人獲勝的關鍵點,他就算是完成彩蛋任務了。
但如果預言家被抗推出局之後,晚上吃刀的不是神,而是個民,那不好意思,條件不滿足,因為民吃刀的話,好人還是落後一個輪次,並非兩個輪次。
這樣就需要白天,好人再被抗推出局一個,第三天顧風要是能秀起來,或者晚上吃刀帶走一個狼,就有機會完成任務。
總之,想要完成彩蛋任務,既要有點運氣,還得要實力,缺一不可。
……
夜間行動很快就結束了。
天亮之後,就是上警環節。
【請想要上警的玩家亮燈示意】
聽著系統的提示音,顧風毫不猶豫的選擇了上警。
作為槍爹,他沒道理待在警下,他還想著上警秀操作呢。
彩蛋任務終究是個彩頭,不能太執著於彩蛋任務,這樣就會本末倒置了。
相對來說,顧風覺得積分更重要。
拿到mvp就是兩積分,只要沖到前十,他就可以獲得單獨的獎勵,這才是重中之重。
很快,上警結果就出來了。
【本局上警的有1號、3號、4號、6號、7號、8號、10號、11號,共八位玩家,隨機從10號玩家開始逆序發言】
【10號玩家請發言】
“11查殺,拿到預言家牌我也沒多想,順手就摸了身邊的11,結果一手狼毛啊,兄弟,上來就把你給查殺了,我很抱歉,但是沒辦法,你是狼,我是預言家,人狼殊途。”
“警徽流雙壓警下5、12順驗吧。”
“壓5、12沒啥邏輯,就為了拉票,警上沒必要打警徽流,都沒聽發言,打了也是白打。”
10號玩家開口就給11丟了個查殺,這下就刺激了。
還是那句話,不管是悍跳,還是真預言家,手裏有查殺,才能把大家的熱情和積極性調動起來,不然的話,總感覺差點意思。
別的先不說,就這個板子,10號玩家敢給警後的11丟查殺,他的力度就很大。
如果他是狼,亂丟查殺風險是很大的,說不定就丟到大哥身上了,一旦大哥過早的被抗推出局,狼隊就虧大了。
因為石像鬼最大的作用就是查驗好人的具體身份,他需要活得久一點,不然的話,就失去了這張身份牌的意義。
所以,為了避免出現搬起石頭砸自己腳的情況,悍跳狼一般都不會丟查殺,穩妥一點,就是丟金水拉票。
敢丟查殺的都抱著僥幸心理,總感覺自己的運氣不會那麽差,隨便丟個查殺就丟到了大哥身上。
但很多時候,你越怕什麽它就越來什麽,墨菲定律,還是很邪性的。
“首置位發言我也不知道聊啥,沒什麽邏輯可以盤,但我要是報個查殺和警徽流就過了吧,後面肯定會有人說我聊得太少了,不像預言家,甚至會盤我是詐身份的。”
“既然如此,我就簡單的聊一聊我的一些猜測和想法吧,讓我的發言更飽滿一些。”
“這局警下有2、5、9、12四個人,正常來說,警下是要開一到兩狼的,但也不排除四狼上警。”
“我這個人從來都不會忽略可能性小的事情,在我看來,越是看上去不可能的越有可能是真相。”
“因為狼人要玩套路,要做身份,就得劍走偏鋒,不然的話,怎麽能騙過好人。”
“在座的各位都是高手,邏輯肯定都會盤,關鍵是往哪個方向盤。”
“就比如我給11丟查殺,你們可以把我往好了想,也可以把我往壞了想,邏輯都有正反面對不對?”
“而且正反兩面都盤得通。”
“盤正邏輯,我不是狼,敢給警上的11丟查殺力度大。”
“盤反邏輯,我就是在冒險搏力度或者我是石像鬼,昨晚驗了11是預言家,這是個絕佳的機會,查殺丟到他身上,大概率能把他抗推出局。”
“畢竟好人不太會相信11是個被石像鬼查驗的預言家,或者是個運氣不好的預言家被搏殺到了。”
“我呢,肯定希望大家盤正邏輯,因為我確實是預言家,11是狼,只不過我不知道他是小狼還是大哥。”
“如果他是大哥,那我可就抓到了一條大魚,小狼一定會奮不顧身的來救他。”
10號玩家說的都是心裏話,能在這個場子打的都是高手,沒有一個菜雞。
如果這個人站錯邊了,一定不是他菜,而是他邏輯選擇錯了。
正邏輯和反邏輯,這是兩個極端,往往代表的就是兩個陣營。
就像現在,盤正邏輯他是預言家,盤反邏輯,他是悍跳狼搏力度。
場上這麽多人,不會所有人都盤正邏輯的,一定有人盤反邏輯,而盤反邏輯的有可能是狼想帶節奏,也有可能是自作聰明的好人。
10號玩家把這些東西都擺在臺面上說,就是想給好人留下一個印象,他是個坦蕩的預言家。
“11不知道會不會跟我原地起跳,如果,如果他跟我原地起跳了,警下四張票,一張都不能少,誰上匪票我就標狼打,這個是沒有容忍度的。”
“如果外置位有狼出來撈11,你們就可以自由上票,哪怕上錯了票,我也不會一棍子打死。”
“怎麽樣?我這個人很講道理吧?狼隊想拿警徽就得多犧牲一點,否則的話,就乖乖的賣隊友打倒鉤,把警徽給我。”
“不要想著11原地悍跳還搶警徽,門都沒有,我拿預言家是絕對不允許這種情況出現的。”
“還有,11悍跳如果丟查殺的話,接查殺的兄弟不要拍身份,就當沒聽到。”
“行了,警上我就聊這些吧,沒有過多的跟警下的玩家對話拉票什麽的,不是我對警徽沒渴望,而是我相信只要我聊得好,你們都會給我上票的,如果聊得不好,對話拉票也沒用。”
聽完10號玩家的發言,顧風感覺還不錯,挺像個預言家的。
但像歸像,是不是就不好說了。
有的人對悍跳頗有研究和心得,只要拿狼悍跳,幾乎次次都能搶到警徽,誰知道10號玩家是不是這種人呢。
不過10最後那一番話說的很對,到了他們這個層次,警下的玩家給誰上票都是聽發言,不看自己在不在警徽流裏。
可能警徽流打到他身上,會有一點影響,但絕對不會出現哪個預言家打他警徽流,他就給誰上票這種事。
所以,想要警徽就好好發言盤邏輯,把視角展現出來,想靠警徽流金水啥的強行拉票拿警徽,不太現實。
10號玩家心裏很清楚這一點,所以他只是簡單的跟2、5、9、12對話了一下,並沒有浪費太多的時間去拉他們的票。
【8號玩家請發言】
“嗯,有力度,而且發言沒啥爆點,暫時站邊10號玩家吧。”
“後置位的預言家聊得怎麽樣我不知道,但從內心來講,我希望10是預言家。”
“他是預言家,11就是查殺,而且11還有可能是石像鬼,對於我們來說,越早把石像鬼揪出來,勝算就越大。”
“如果讓他驗三天人,我們就算不拍身份,也跟明牌打差不多了。”
聽得出來,8號玩家明顯是想認下10這個預言家的。
畢竟10是預言家,11就是鐵狼,而且還有可能是石像鬼,這對好人來說是天胡開局。
8作為一個好人,有這種心態是很正常,趨利避害嘛,10是預言家,好人的局面就會大優,那他自然希望10是預。
但希望歸希望,8也知道要客觀的看待問題,理論上,不排除10是搏力度悍跳的狼人,甚至不排除10是石像鬼。
雖然這些可能性都是10自己聊過的,但他聊過不代表他就不是這種情況,賊喊捉賊的把戲屢見不鮮了都。
頓了頓,8號玩家又開口說道:“10整體的發言是相當不錯的,沒有啥問題,不過有一點他說的自相矛盾,算是個小瑕疵吧。”
“我記得10說打5、12的警徽流就是為了拉票對不對?但最後的時候,他又說拉票不拉票的不重要,只要聊得好,警下的玩家自然會給他上票。”
“理確實是這麽個理,關鍵是都說了不用拉票,為什麽還要雙壓警下拉票呢?前面說打警徽流是為了拉票,後面又說不用刻意的去對話拉票,這不就是自相矛盾嗎?”
“當然了,我作為一個好人,肯定不會因為這一點問題就說10拿不起預言家或者說10聊得不好,如果是這樣的話,我就不會站邊他了。”
“我把這一點瑕疵指出來,沒有別的意思,既然我意識到了,就要說出來,不能當不知道。”
8號玩家嘴上說沒有別的意思,其實是有目的的。
倘若10號玩家是悍跳,他警上聊得這一點就足以證明他跟10不見面,身份做好。
這家夥就跟個老狐貍似的,相當狡猾,看似站邊10,卻又留下了小尾巴,隨時可以證明他跟10做不成狼隊友,精明得很。
不過話又說回來了,這也是人家的本事,沒有錯。
好人就是要想辦法證明自己不是狼,他站邊10又沒把握說10一定是預言家,為了避免被後置位的預言家誤會,他是可以聊一聊10發言中的問題。
而且8號玩家說的就是事實,並沒有曲解篡改10的發言。
10確實說了,打5、12的警徽流是為了拉票,後面也確實說了不用拉票,警下的人會自己站邊。
這兩種想法同時出現在一個人身上,可能有問題,但也只是可能。
“警下四個人,如果沒有意外的話,要開一到兩狼,這點10號玩家的想法跟我一樣,說明他的視角是對的。”
“至於四狼上警,理論上是存在的,但我現在肯定不會這麽盤,警下四個人,一頭狼都沒有,全是好人,這種可能性幾乎為零。”
“哦對了,要盡快找到石像鬼,根據我的經驗,石像鬼大多都會上警,所以我們要優先在警上找狼。”
“11號玩家如果不跳個神出來,我這一票大概率會掛在他身上,除非他的表水特別好,讓我覺得他不是狼,但這個難度很大,真的很大,11自己掂量著看吧。”
8號玩家這句話就是在給11施壓,跳民大概率會被抗推,但跳神有可能會連累出來撈他的狼隊友,甚至拉崩團隊。
這是個兩難的抉擇,誰都能想到。
而8號玩家這麽聊,就是毫不避諱的給11壓力,看他的反應和抉擇。
不得不承認,8是個很會玩的人,這局他要是好人,對狼來說,是個難纏的絆腳石,但如果他是狼,擱那給好人演戲呢,那就太陰險了。
顧風現在拿不準8的身份,只能說8身份偏好,觀其行聽其言,不像是狼,但不排除他在踩狼隊友,給自己做身份。
“行了,警上我就先聊這麽多,底牌好人,暫時站邊10號玩家,就這樣吧,過了。”
【7號玩家請發言】
“我不知道你們聽完8的發言是什麽感覺,反正我感覺怪怪的。”
“他跟11的對話,表面上看是在給11壓力,8、11不見面,但如果往深了一想,這能不能是在給11遞話讓他跳神呢?”
“可能是我這個人心理比較陰暗吧,在我看來,11號玩家要不要吃抗推,跟他跳什麽沒有任何關系。”
“關鍵是他的表水,表水表得好,他就不用吃抗推,表水不好,哪怕他跳獵人,我都要驗槍。”
“至於11是不是石像鬼,想那麽多幹啥,我現在關心的是他是不是狼。”
7號玩家對8的身份定義出乎顧風的意料,他還以為他會跟他一樣,說8的身份做好呢,沒想到他懷疑8給11壓力的動機。
這確實是有點心理陰暗了,或者說是惡意揣測。
從行為上來看,8這樣給11壓力,會讓他的表水發言變形,會逼得他悍跳神牌,只要他跳神,就把狼隊帶到了懸崖邊,一個失誤可能就導致滿盤皆輸。
而且好人這麽對話一個接查殺的人並不稀奇,結果在7眼裏,就成了遞話讓11悍跳神牌,有點神經過敏了。
好人的思考量是可以發散一點,但不能想一出是一出,要盡量符合實際情況,而不是胡亂的臆測。
當然了。
也許7號玩家一語成讖,8、11真是雙狼,8就是在對話11不要拍民,要跳神躲推,但現在顧風是認可不了這種想法的。
“雖然我對8號玩家的身份有所懷疑,但他有兩點聊得我還是挺滿意的。”
“首先,他指出了10號玩家發言中的矛盾點,像這種小細節,一般人可能都註意不到,8註意到了,並且聊了出來,行為肯定是做好的。”
“如果沒有意外的話,8、10不見面,10要是悍跳,8大概率是好人。”
“但是……也不排除8故意指出狼隊友發言中的問題,以此來做高自己的身份。”
“如果我是10的狼隊友,我就會這麽幹,因為就算我不聊,後面也會有人聊,不可能所有的好人都沒意識到這個問題吧?”
“與其讓好人把這點聊出來被認下來,還不如我來呢。”
“所以,僅憑這一點,也不能說8、10一定不見面,只能說他們大概率不見面,多留個心眼,總歸是沒有壞處的。”
7號玩家真是夠可以的,一邊說8的行為做好,一邊又懷疑8這樣做的動機,他太小心謹慎了。
雖然他說的那種可能性是存在的,但有些話放在心裏更好,直接聊出來就太得罪人了。
本來他盤8可能在給11遞話就會讓8產生敵意和反感,這下就更嚴重了。
警下8少不了會打7是狼。
“8身份做好的第二點是他說石像鬼應該會上警,我們要先從警上找狼,他能這麽聊,說明他有找石像鬼的心態。”
“而且我跟他的想法差不多,石像鬼十有八成是上警的,很少有石像鬼甘心待在警下。”
“按照這個邏輯,警上八個人,去掉兩個對跳的預言家,就是六個人當中開石像鬼,把我自己去掉,再把身份做好的往外擇一擇,石像鬼藏不了多久的。”
“女巫晚上要是開毒,我建議優先在警上毒,警下的可以留來抗推。”
“當然了,這也是我的一種猜測,我可不保證石像鬼一定會上警,畢竟每個人的想法和玩法都不一樣,甚至不排除他故意不上警,避開好人重點關註的範圍。”
7號玩家雖然覺得石像鬼大概率會上警,但凡事都有例外,萬一遇到個不走尋常路的石像鬼呢?
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而且他知道石像鬼會上警,8號玩家也知道石像鬼會上警,那麽石像鬼自己也知道,既然如此,他就可以反其道而行之不上警。
這樣壓力就會小很多,只要不露視角,發言不太差,茍個兩三天問題不大。
不管是上警還是不上警,就看誰能預判到對方的行為了。
“聊了這麽多,光去聊8號玩家了,都有點忽略10這個預言家了。”
“對於10,我是不太想站邊他的。”
“原因就是剛剛8聊到的那一點,10的發言自相矛盾,打警徽的時候說拉票,最後又說不需要拉票,思想割裂,感覺不像是個預言家。”
“雖然他給11丟查殺的力度很大,但現在我也沒聽到11的表水,所以談不上什麽力度。”
“而且悍跳狼膽子稍微大一點就敢丟查殺,這有啥的,如果意識到自己查殺到大哥身上了,警下就故意聊得爆炸一點吃抗推唄,這樣還能反向做一波大哥的身份不是。”
“反正我不太想站邊10,但我也不會說他就是狼,畢竟這才警上第一輪發言而已,一點點小瑕疵還不至於讓我把他打死。”
“但我確實是不想站邊他,總感覺他是出來悍跳搏力度的。”
“我知道這麽聊10會對我有很大的敵意,懷疑我是狼在帶節奏,無所謂,我這個人從來都不怕被打,習慣了,因為我發言就容易得罪人,好在最後我都能用邏輯讓好人把我給認下來。”
“行了,警上我就聊這麽多,底牌好人,不站邊10號玩家,8身份偏好,但不能完全認下,就這樣吧,過了。”
聽完7號玩家的發言,顧風不知道該怎麽定義他的身份。
說7是狼吧,有點太那個啥了,在他的認知中,一個狼應該不會這麽發言的。
而且7要是狼,狼隊友都被查殺了,他敢這麽懟預言家?不太現實。
如果7、11真是雙狼,只能說他膽大包天。
盤他不是狼吧,他對10的發言多少是有點苛刻了,吹毛求疵。
同樣都發現了這個問題,8對10就比較有容忍度,這是一個好人正常的反應,畢竟10是首置位跳的,至於那麽苛刻嗎?
而7卻揪著這一點不放,大做文章,上綱上線的說不想站邊10號玩家,給顧風的感覺就是心態不做好。
說實話,就算10真是悍跳狼,他都覺得7、10可能是雙狼,7在踩狼隊友做身份。
不要說他為什麽要踩狼隊友,沒有為什麽,有的人拿狼不踩狼隊友,不打倒鉤不舒服,這是習慣。
反正聽完7、8的發言,顧風對8的印象還不錯,對7就差多了。
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